Звёздные войны: конец проекта. Как это было и что дальше?

Зарница – любимое многими традиционное событие в течение года, которое уже несколько десятков лет проводится в «Острове». Но несколько лет назад мы отказались от привычного формата и сделали другую игру – по вселенной «Звёздных войн».

Откуда взялась «Зарница» и как появилась игра «Звёздные войны»?

Зарница – ролевая игра, в которой четыре взвода (Север, Юг, Запад и Восток) сражаются за победу. Помимо участников игры (юнармейцев) во взводе также есть командир взвода, замполит, начальник штаба и командиры отделений. За соблюдением правил и за самой игрой наблюдают посредники (чаще всего студенты или совсем взрослые). Как победить? Добиться тех целей, которые указаны в специальных заданиях (вводных), каждый раз они разные. Для этого можно использовать технические средства и другие способности. Игра проходит в атмосфере настоящего гарнизона. Зарница — хорошая возможность сплотиться и разбудить соревновательный дух. 

Зарницу проводили зимой в 45 школе, а после карантина в 2021 году зимняя Зарница приобрела выездной формат: мы стали ездить в «Дружбу» (лагерь, куда мы ездим на весенний и осенний сбор). По названию нетрудно догадаться, что Зарница имела военную тематику, и в игре показывались реальные военные события, известные сражения, битвы из истории. В 2021 Зарница была посвящена Гражданской войне в России 1917–1922 г. А в 2022 году — Гражданской войне в Испании. 

Это и была последняя Зарница с военной тематикой, проведенная в Острове. 

С 2023 года было принято решение заменить Зарницу в течение года на новую игру по миру «Звездных войн». С этого года в игре появились ролевые установки, которые по шаблонам пишут себе игроки, новые технические средства, правила. Многие привычные вещи были переименованы: вместо взводов сражаются Легионы — Альфа, Бета, Гамма и Дельта (в последней Зарнице их было только три), а вместо посредников появились на блюдатели (легион «Сигма»). Вместо командира взвода — коммандер легиона, начальник штаба стал стратегом, замполит — меддроидом, командиры отделений — коммандерами звеньев, а игроки теперь называются «легионеры». Всего в трилогии «Звездные войны» 9 частей, поэтому новая игра была посвящена разным эпизодам и частям из истории вселенной. В 2023 году прошла игра «Войны клонов», в 2024 – «Повстанцы», а в этом году прошла заключительная игра по этой трилогии – «Истории». Интересно то, что с каждым годом Зарница всё больше и больше приобретает формат ролевой игры! 

Все три игры получились такими интересными благодаря многочисленному составу организаторов игры, и их большому труду и вкладу! Саша Маннин был создателем и идейным вдохновителем всех игр по «Звездным войнам», поэтому мы решили взять у него небольшое интервью:

Вообще, страшно сказать – но, кажется, я вырос в школьном мире и в «Острове», в котором наличие «Зарницы» как устойчивой формы обязательного ритуала было незыблемо. Первые воспоминания, которые у меня связываются с моей творческой жизнью здесь, так или иначе затрагивают «Зарницу» – кажется, что она была всегда. И действительно, если вы копнете в историю «Острова» вместе Виталием Викторовичем на втором ЗОКе в лагере поглубже, то обнаружите, что «Остров» вырастает из «Зарницы» – сначала участвуя в ней на базе других объединений, а потом уже проводя ее самостоятельно. 
Тут мне хотелось бы немного поиграться со словом «вырастает». Если спросить ваших родителей о том, что такое «Зарница», они опишут устойчивую практику из их «советско-пионерского детства», в которой вы не узнаете практически ни одной знакомой вам самим черты. Для них «Зарница» – это такие «маневры на местности», сборы автоматов на скорость и броски картошки, имитирующей гранату, в ведро. Короче, этакие «маневры + ГТО на местности», в которых нет никакой «ролевой составляющей», которую в эту форму приносит «Остров». Так вот, когда я говорю, что «Остров» вырастает из этой формы, я, естественно, увязываю «рост» с «развитием» – не представляю, как бы мы вообще могли играть бы в то «нечто» из ставшего уже (надеюсь) воображаемого советского детства. 
Для меня «Остров» – это всегда про изобретение и разработку новых форм, про творческий поиск, про исследование возможностей и, в конечном итоге, про прогресс – личностный и структурный. Так вот, однажды «Остров» просто перепридумал «Зарницу», сделав ее настоящей ролевой игрой, в которой существует множество игровых механик, от которых может захватывать дух у незнакомого с игрой «стороннего слушателя», но которые кажутся очевидными любому, кто был в ЛТО. То есть буквально – Зарница – это то, что «было всегда». Но «будет ли» она всегда – вопрос, конечно, открытый и не предопределенный. 
«Остров» никогда не стоял на месте, сколько себя помню – застой всегда для меня олицетворяет определенную форму «творческой смерти», поэтому если что-то «бронзовеет» и «консервируется», это для меня означает, что форма потихонечку начинает вырождаться. А потому мне показалось вполне логичным, что и знакомая с детства нам всем игра для меня не обязана консервироваться в всем нам знакомой зелено-рубашечной форме. Все наши ролевые игры каждый год живут как самостоятельные проекты, так кто сказал, что подобное переосмысление не может коснуться и «самого каноничного», что есть у нас в плане Островских событий (за исключением, может быть, «Давайте познакомимся»). Три года назад мы собрались с командой взрослых инструкторов, сделавших уже множество разных ролевых игр, чтобы понять, каково место Зарницы в новой реальности, которая, как всегда, бросает нам вызов и не дает костенеть в привычном агрегатном состоянии. Поделившись ощущениями, мы решили для себя, что для этой игры настало время двигаться дальше, исследовать возможности формы, стать менее «спортивной» и более «ролевой» – потому что это то, что мы в «Острове» умеем делать хорошо, а формы, которые мы придумываем, могут нести в себе в том числе и педагогический потенциал. 


Подобное было и раньше на примере той же «Зарницы»  – каждую зиму мы отправлялись на исследование новых известных и значимых для человеческой истории конфликтов, погружаясь в их миры, изучая их хронику и, тем самым, реконструируя для себя опыт, в котором можно не только «играть», но и «узнавать что-то новое». Если честно, я зимние Зарницы всегда любил сильно больше, чем летние – ведь в них есть много всего такого, что для меня неотрывно связано с «Островом» как средой, например – «погружение», «исследование», «реконструкция опыта», «проживание» и т.д. В этом контексте «Звездные войны» вполне себе преемственны. Хотя для меня это теперь, безусловно, совершенно новая игра. 
Так вот, что может дать нам эта форма нового, чего мы не видели в ней раньше? Мне показалось, что один из ответов – это погружение в различные миры культуры через привычную практику проживания. В конце концов, любая механика и система правил, это то, что Ролан Барт применительно к фотографии называл «studium» – диспозиция объектов и рекогносцировка, в то время как «спусковым крючком» будет выступать не система, а некоторая «уникальная точка соприкосновения» – тот самый «punctum», который «тронет», «зацепит» и «запустит процесс фантазии и поиска». Так вот, что мы делаем – мы реконструируем сложный и продуманный воображаемый мир (с каждым годом, на мой взгляд – все глубже и осмысленнее), чтобы каждый из игроков нашел этот самый Бартовский «punctum», то, что его по-хорошему «торкнет» в этой картинке и отправит в путь по воображаемым мирам, как когда-то увлекло Люка Скайуокера на поиски приключений в бескрайних мирах Далекой-далекой Галактики.
Саша Маннин

Как было сказано ранее, в ролевой игре существуют не только боевые миссии и миссии поддержки, но и игра на карте. С каждым годом в игре появляются обновления: к примеру в этом году боевые действия шли одновременно и в космосе, и на земле, то есть каждое звено легиона играло на своей местности. Для игры мы используем фигурки пехотинцев, шагоходов и космических кораблей. 

Но вы наверняка задавались вопросом: кто делает эти минифигурки, кто разрабатывает правила игры? И как вообще появилась идеи добавить их в игру? Мы спросили у ответственного за игру на карте Лёши Лаврищева, и вот, что он нам рассказал:

Когда мы готовили игру в первый раз, я работал на боевых миссиях старшим наблюдателем и помогал Полине проводить некоторые миссии поддержки. Уже тогда Саша попробовал игру на карте для стратегов, когда захваченные планеты давали бонусы в последующих миссиях. В целом, в первый год это были две игры в одной: классические боевые миссии и миссии поддержки, где легионы посещали планеты и должны были соперничать за контроль в борьбе с погодными условиями, местной флорой и фауной и немного с разумной жизнью.
На втором году мы заменили миссии поддержки на словески и добавили полноценную игру на карте с фигурками. Коллеги с работы подарили мне 3D принтер, и я увлёкся. Находить и дорабатывать 3D-модели фигурок зданий и пехотинцев, печатать и раскрашивать их оказалось очень интересно. Я влился в большое международное движение любителей звездных войн, которые делают фигурки и играют в настольную игру “Star wars armada”. Начиная со второго года проекта, я отвечаю за дизайн фигурок, тестирование и доработку правил настолки. Дизайн и печать карт для миссий во все годы сделал Саша. С ним мы два года придумывали и тестировали правила игры.
В третий год проекта настолка разрослась до параллельной игры на планете и в космосе. Подготовка этой игры потребовала серьёзных усилий. Я начал подготовку почти за два месяца, 6 недель работал днём и ночью и вытащил из принтера последнюю напечатанную модель за 2 часа до отъезда.

Процесс создания фигурок выглядит так. Сначала я придумываю, какие корабли, техника, пехота и здания должны быть в распоряжении каждой фракции и проверяю, есть ли такие 3D модели и требуют ли они доработки. Потом в принтер загружается филамент нужного цвета и начинается печать. Полученные фигурки нужно очистить от лишнего пластика и подготовить к покраске. Далее я скачиваю картинки и по ним выбираю вариант раскраски фигурок. Игроки, которые играли в этом и прошлом году, наверняка заметили разницу в качестве и детализации раскраски. В этом году я освоил акриловые маркеры для детальной покраски и мини-пульверизатор для достижения эффекта равномерного покрытия кораблей. У цвета, которым покрываются крупные корабли вселенной «Звездных Войн» даже есть название – «Имперский серый». Потом сушка и упаковка. И вот они стоят на карте и готовы принять своих капитанов. Концепт правил настолки неспешно рождается в течение года, а потом Саша садится, расписывает всё и предлагает первую версию. Дальше мы тестируем её и вносим изменения.  В этом году правила космоса были настоящим вызовом. Правила поменялись дважды. В итоге мы играли в третью версию. Пришлось сильно изменить  правила на систему одновременной игры и залпового огня кораблей. Иначе игра становилась очень долгой.
Лёша Лаврищев

За игрой легионеров следит легион наблюдателей Сигма. Мы задали несколько вопросов Вите Будину – Сигме-2, а если проще – начальнику легиона наблюдателей. Витя отвечает за проведение вводных на летней Зарнице в лагере, но здесь его обязанности, кажется, немного отличаются. Так в чем же отличия между этими играми с точки зрения боевых действий? И где сложнее быть наблюдателем?

Главное отличие миссии от вводной – это формат. Каждая миссия длится 40 минут (как БВ на классической Зарнице) и участвует всё отделение. Нет миссий длительностью 10 или 5 минут для 2-3 человек. Большая миссия тоже длится 40 минут и называется так потому, что в ней участвует легион целиком, а также из-за того, что это финал игры. 
В плане контроля правил на Звëздных войнах наблюдателям сложнее, т.к. эти правила специально написаны для этой игры, причём есть большое количество тонкостей, которые каждый год новые. Этих правил нет на подкорке, когда на обычной Зарнице наблюдатель (посредник) до половины действий может делать на автомате. Наблюдатель должен увидеть все тех средства и постройки в своей зоне ответственности, следить за их работой и параллельно за игрой рядом с ним. 
На Звëздных войнах, кроме контроля боевых миссий, у ряда наблюдателей есть занятость на стратегических и дипломатических миссиях. Это требует и вникания в мир, и подготовки локации, и затрат самого времени и работы на этих миссиях. Причём эта работа разноплановая и каждая миссия требует разных действий и навыков.
На Звëздных войнах наблюдателю сложнее, чем на классической Зарнице.
Если лично для меня, то это игры примерно одинаковой сложности. Я участвовал в создании и проведении только боевых миссий, всё остальное отдав на откуп главных организаторов стратегических и дипломатических миссий. Поэтому у меня был комфортный режим, я мог полностью проверить готовность будущих миссий, вычистить мелкие неточности в текстах, внести результаты предыдущих игр. 
Но остальным, как сказал выше, было сложнее. 
Витя Будин

Витя Будин на игре «Звездные войны: Истории»

Вспомним структуру  легиона. Для помощи начинающим игрокам на боевых миссиях в каждом легионе есть стратег. Антон Николаев и Родион Боголюбов ездили в роли стратегов много раз, но также уже много поиграли начальниками штабов в летней игре. И мы решили узнать у них про атмосферу в штабах легионов, соревновательный дух и новые правила. И вот, что они нам рассказали:

Лично для меня Зарница – это очень атмосферная игра и без всего ролевого отыгрыша. Возможно, это единственное мероприятие в «Острове», где эмоции начинают тебя захлестывать, где ты постоянно в напряжении, люди меняются, в воздухе витает дух соперничества и при этом очень сильное желание победить. Все радуются и расстраиваются в десятки раз сильнее, чем на каких-то других мероприятиях. Кого-то это отталкивает от Зарницы, но для меня – это просто невероятные эмоции. Конечно, когда начинаешь играть взрослым, то на первый план выходят именно все остальные, кто вокруг, младшие. Помогаешь им. Но всё равно, если бы меня так эта игра не захватывала – поехал бы наблюдателем. Атмосфера «Звездных войн» более расслабленная, в ней нет такого ощущения конфронтации. Особенно в первые два года, когда соперничество шло только между двумя фракциями, состоящими из двух легионов. Тогда даже было чувство поддержки, что тебе есть на кого положиться. В этом году мы играли каждый сам за себя, и это тоже странное чувство, когда у тебя двое противников, а союзников – нет. 
«Звездные войны» позиционируются как спортивная-ролевая игра. Спортивную составляющую мы в ней все понимаем. Насчёт ролевой – есть сложность. Совместить желание победить и желание отыграть персонажа очень сложно. Поэтому на самих миссиях – как на боевых, так и на стратегических, и даже на дипломатических, где простор для отыгрыша сильно шире, ролевая составляющая растворяется. Но в свободное время мы стараемся играть своих персонажей – даже самые маленькие легионеры. При этом, совмещать Хана Соло с шпагатом, картонной коробкой, магазином, наблюдателями, шевроном – в целом, довольно сложно. В игре есть много условностей, которые затрудняют отыгрыш. Признаюсь честно, в первый год я вообще не думал, что вся эта ролевая часть будет жить внутри легиона. Но она прожила и даже стала сильнее к третьей части.
Правила сильно меняют эту игру. Поверьте, мы очень много времени тратим вместе с наблюдателями на обсуждение этих правил, попытки их сбалансировать, убрать все противоречия. В первые годы даже был такой прикол – «хакнуть» эти правила, найти какие-то проблемы с балансом, которые дадут тебе преимущества. Такие штуки говорят не столько о неидеальности правил, сколько о тактических способностях коммандеров, которые их придумывают. Учитесь искать фишки, находить интересные пути! В этой игре очень много возможностей дано, надо их правильно использовать!
Антон Николаев

Зарница очень сильно трансформировалась за эти три года, даже визуально это уже по-другому выглядит. Теперь вместо военных рубашек мы играем в белых и черных, появились атмосферные техсредства (джедаи, турели, шагоходы). Но мне всё же кажется, что соревновательного духа больше в летней зарнице, ведь если задуматься, сама Зарница зародилась еще в Советском Союзе, и в неё играли многие поколения даже во время Великой Отечественной войны. А «Остров Сокровищ» играет в Зарницу чуть ли не с момента его основания. И множество разных комиссаров, выпускников прошли Зарницу. И почему игра завоевывает так много сердец каждый раз? Почему мы ее любим? Потому что она очень простая по форме. На самом деле, тебе нужно просто понять, как работают четыре технических средства. И понять, как работают вводные.
Мне кажется, с годами участникам вселенная стала чуть ближе и понятнее, они стали как-то лучше разбираться. Поскольку даже сами названия, которые отличаются от классической Зарницы, требуют определенного погружения, это очень тяжело для тех, кто уже знаком с летней игрой. Еще одно отличие – на Зарнице у вас единая цель – даже если у тебя есть ролевая установка со своими целями, всегда есть самая главная глобальная цель – сделать так, чтобы твой взвод/легион победил. И для этого, к сожалению, ролевая составляющая в какой-то момент отбрасывается, поэтому в командно-соревновательной игре ты стараешься сделать максимум с точки зрения результата. Атмосфера так немного теряется, и тяжело её поддерживать в легионе. Даже на атмосферных дипломатических миссиях мы все время играем в соревнование, где нужно кого-то победить. Потому что иначе это уже другая, ролевая игра.
Насчет правил – всё равно остается костяк тот же, что и на летней игре. Просто сейчас он чаще, ещё больше меняется. Но вообще, на механическом уровне всё примерно то же самое. Просто новых техсредств очень много, и к ним нужно привыкнуть. Очень нравится некоторые нововведения в игре. Мне кажется, что прикольно, что форма цветная, это круто, это помогает очень легко отличать, кто свой, кто не свой. И в общем, это стильно и хорошо смотрится. Мне нравятся стратегические миссии, которых не хватает на Зарнице тоже. В целом, мне кажется, это тоже помогает не только командованию думать и играть, но и делать это юнармейцам/легионерам. Мне очень нравится защитное поле с генератором, который можно отключать и включать.
Родион Боголюбов

Мы услышали мнения организаторов, старших участников и проводящих игру. И, я думаю многим будет интересно услышать мнение самих игроков об этой игре! Легко ли удалось освоить новые правила? Трилогия закончилась, может быть, участники предложат что-то новое, что воплотится в жизнь следующей зимой? Некоторые отзывы были довольно объёмными – это значит, игра точно запомнилась всем! Ну и мы публикуем их полностью:

Лера Игнатова (участвовала в игре все три раза):
Правила довольно лёгкие, если вы играли в летнюю Зарницу, то многие вещи вам будут знакомы. В зарнице я люблю обрыв. Это крутая штука, чтобы проверить свои навыки: ловкость, скорость реакции и другие физические навыки. Следующая тема, которую я бы хотела увидеть, это какие-нибудь фильмы. Например, «Аватар». Было бы интересно погрузиться в этот мир и посмотреть, как его получится реализовать в нашей Зарнице.

Темур Цулеискири (играл в последние две игры):
Игра «Звездные войны: Истории» стала для меня второй игрой по этой вселенной. И для людей, которые играли не первый раз, было достаточно легко освоить новые правила, несмотря на существенные изменения по сравнению с прошлыми играми.
Мне в игре очень нравится атмосфера, несмотря на то, что я иногда из нее выпадаю, очень интересно «сражаться за галактику». Из двух игр моей любимой стала последняя, так как мы выиграли её, хотя после первого дня игры у многих уже не было надежд, но во второй день мы сделали что-то невозможное.
На самом деле, пока не знаю, какой бы я хотел видеть Зарницу в будущем, но я уверен, что команда комиссаров будут делать Зарницу не менее интересной, чем «Звездные войны».
Интересный факт: Темур уже второй год подряд празднует день рождения на игре!

Вера Барулина (была командиром звена все три игры):
Освоить правила не было очень сложным заданием, поскольку множество механик были схожими с механиками из оригинальной Зарницы. Конечно, иногда что-то не было понятно с первого раза, однако всегда можно было разобраться со всем на месте. 
«Звездные войны» стали олицетворением погружения в атмосферу, поэтому самой любимой была первая игра, потому что тогда всё было в новинку и это принесло много ярких эмоций. Но также я бы хотела отметить последнюю игру, потому что там все механики были отточены до идеала, что стало прекрасной возможностью прочувствовать всю атмосферу фильмов.

Степа Лушников (был все три игры, на последних двух — командиром звена):
Я играю в зарницу по «Звёздным войнам» уже 3 год, и каждый год я учил новые правила настолько, насколько это было возможно. Мне это давалось не очень сложно, так как я тот ещё «адвокат правил» и знаю правила отлично, а то и лучше некоторых наблюдателей. 
Наверное, один из самых запоминающихся моментов за три года — это дипломатическая миссия на Татуине в этом году, можно было оторваться по полной, поиграть за негодяя и просто отдохнуть от всех формальностей. Также мне запомнилось и награждение в этом году, когда никто не ожидал, но под конец мы очень неожиданно вырвались вперёд и выиграли Зарницу, а если брать Зарницу из всех трёх, которая принесла наибольший спектр эмоций, то это, конечно, игра по повстанцам: большое количество миссий, много новых механик, появления игры на карте и словесок, так что я считаю второй год самым запоминающимся из всех.
За счёт зарницы по «Звёздным войнам» я возобновил свою давнюю любовь к этой вселенной, и, наверное, будет тяжело расставаться с Зарницей по этой вселенной, но, конечно, заготовки правил для «Звёздных войн» можно применить и в других вселенных. Например, в «Фоллауте», «Сталкере», «Вархаммере», мирах MTG или других франшизах. По MTG, кстати, могла бы и пройти следующая Зарница, так как в «Острове» достаточно фанатов этой замечательной игры (я вхожу в их число), но загадывать на следующий год не буду, поскольку уверен, что нас ждёт что-то интересное.

Вова Янов (играл все три раза, на первых двух — командиром звена, на третьей — коммандером легиона):
Тут я могу рассматривать с двух позиций: с позиции игрока и позиции Вовы Янова. Если смотреть с позиции игрока, то правила довольно сложные и человеку, который играл в Зарницу в прошлом, довольно тяжело перестроится на новые понятия, слова, термины и так далее. Также и новому игроку довольно тяжело понять, так как очень много всякой информации, и она тяжело усваивается. Я знаю людей, которые под конец Зарницы не знали, как работают некоторые правила. 
Если смотреть с точки зрения Вовы Янова, который просто обожает компьютерные и настольные игры с большим количеством правил, то я был в восторге! Именно я усваивал правила довольно легко, хотя иногда и были недопонимания. Но для меня такое количество приемлемо!
Мне безумно нравится, как заморачиваются наблюдатели! Все эти миры, игра на карте, вырезки, атмосферные видосы и звуки. Как минимум, всё хорошо сверстано! Когда увидел, был в полном шоке. И это заслуживает уважения, и именно это мне нравится, что старшие любят заморачиваться. 
Как игроку мне нравится вся атмосфера, создаваемая тобой и твоими товарищами! То, как вы становитесь командой!
Я играл во все три игры по «Звездным войнам», и поэтому могу сказать что мне точно понравились все три, но запомнились особенно первая и последняя. На первой это было что-то новое и что-то неизведанное, и в это очень хотелось играть!
В последней меня привлекал визуал (спасибо игре на карте) и то, что мне удалось поиграть в другом звании. 
Я не представляю этот проект в будущем пока вообще, я уверен, что появится что-то совсем совсем другое. Так как я десятиклассник, я очень надеюсь что скоро, если моё мнение об игре не поменяется, я присоединюсь к разработке!
Если говорить про вселенную, по которой я хочу Зарницу, то их будет несколько: «Гарри Поттер» – целых 7 частей, а значит и 7 игр, что очень много! Или Subnatica (игра про подводный мир), «Ведьмак» и моя заветная мечта: чтобы появилась хоть одна игра по сюжету моей любимой карточной игры Magic: The Gathering (MTG), ведь там тоже есть противостояние кланов, противостояние возможностей и сил, и оно бы идеально подошло к Зарнице.

Сережа Медведев (играл во все три игры, в последних двух был командиром звена):
Если так можно выразиться, я прошел всю трилогию звездных войн в «издании Острова», и, конечно, за эти три года у меня накопилось множество мыслей по этому проекту. Сейчас я хочу описать ощущения от каждой игры, в которой я участвовал.
1. «Войны клонов» – самая первая игра в данной трилогии и, по совместительству, моя самая первая Зарница. Сравнивать мне было не с чем, ведь в классическую зарницу первый раз я смог поиграть только в ЛТО этого же года, но произвела она на меня тогда, в 7 классе, огромное впечатление. До Зарницы я не посмотрел ни одного фильма, не был знаком со вселенной. Однако, информационные справки очень заинтересовали меня, и я с радостью погрузился в эту вселенную. Казалось, что это что-то новое, необычное. При этом, на мой взгляд, несмотря на  атмосферу «Звёздных войн», это все еще оставалась Зарница (позднее читатель поймет, о чем я говорю). Боевых миссий было много, а в баланс к ним были миссиии поддержки, которые были очень классно подготовлены. Правила, в связи с атмосферой, были усложнены ввиду новых механик, но все они запоминались на раз-два, так как давали очень простые и интуитивно понятные бонусы. 
2. «Повстанцы» – вторая игра. Для меня уже трудно было назвать это «Зарницей», так как немалое внимание уделялось механике ролевого отыгрыша, была добавлена игра на карте. Справедливости ради, игра на карте была крутая, так как модельки, фигурки были красивые и оригинальные, а правила были довольно простые, освоить их мог каждый и дать «хороший бой» можно было уже с первой игры (в отличие от версии этого года). В том числе из-за этого сложность Зарниц начала расти в геометрической прогрессии. К примеру, механика профессий была очень усложнена, теперь у каждой професии не одна способность, а целых три на разных уровнях.
Впрочем, я считаю эту Зарницу самой сбалансированной в плане порога входа. Да, для полного понимания, к примеру, командованию легиона, нужно посмотреть все ролики, знать нюансы, но их было столько, сколько нужно.
3. «Истории» – назвать это зарницей, как мне кажется, уже точно нельзя (да и называлась она во всех информационных источниках как РИ «Звездные войны: Истории»). От привычной Зарницы остались только боевые миссии, которых, было всего три. Зато были добавлены дипломатические миссии, и еще усложнена игра на карте. Мне немного грустно, что зимняя Зарница стала чисто ролевой игрой, но с другой стороны, так и лучше, так как обрыв, отталкивающий многих потенциальных игроков, теперь стал необязательной механикой, а лишь инструментом достижения победы, а значит больше игроков может поехать (в общем, ради общего блага готов отвергнуть личные желания).
Теперь же про игру на карте. Конечно же, с визуальной точки зрения она просто шикарна. Но у меня на протяжении всего мероприятия был вопрос: зачем так все было усложнять? Мало того, что игры были поделены на две совершенное разные по правилам и механикам части, так ещё и в каждую было внедрено огромное количество механик, а знать все — безумно сложно. Игра на наземной карте еще нормальная, сложная, но терпимо. Но вот космические сражения — это просто ад. Коммандеру звена приходится думать за семерых, и это не шутка. По итогу планка входа в игру улетела в небеса, и сыграть нормальную, осознанную партию со стратегией возможно только на 5-6 раз (возможно, только у меня сложилось ощущение, но на первых играх всем было трудно выстроить стратегию, поэтому пришлось просто попробовать механики, и только последнюю игру удалось сыграть по-настоящему осознанно).
Но есть у игры этого года и плюсы, к примеру, прекрасная атмосфера ролевого отыгрыша. Не знаю, почему на ролевой игре было три фракции, а не привычные четыре, но истории фракций, их деятельность и истории некоторых из персонажей — очень круто и помогло играть и верить в эту историю. Вроде бы простое действие — написать командерам легиона и звеньев установки, но как же круто вышло, что у командования теперь появилось «лицо».
К этому же, дипломатические миссии были очень крутые и атмосферные, хоть я всё ещё чувствую диссонанс, что хотел поехать зимой на Зарницу, а приехал, по сути, на ролевую игру с элементами старой игры.
Моя любимая часть зарницы по «Звёздным войнам», как ни крути, «Повстанцы». А самой запоминающейся, конечно, назову «Истории»: это самая неожиданно-приятная победа, так как никогда мы ещё не проигрывали так сильно в первом дне, и не собирались духом в краткие сроки, чтобы вернуться во второй день победителями!
Очень хочу, чтобы организаторы игры не переборщили с количеством механик на следующих играх, так как на игре этого года количество уникальных механик для достижения победы было не счесть. За два дня, даже посмотрев все ролики и прочитав документы, практически невозможно все это освоить. Также, очень прошу оставить ролевую составляющую, внедрение реальных персонажей в легионы — это определенно хорошая практика.
Иногда я задумываюсь над тем, какой же будет зимняя зарница без «Звездных войн», ведь за это время я уже успел привыкнуть, но у меня есть несколько догадок. В моем понимании, в основе сюжетной зарницы должно лежать какое-то крутое противостояние фракций из фильма/мультфильма. Из подобных вещей в голову мне приходит «Дюна», она первый кандидат на будущие Зарницы, ну и еще «Пираты Карибского Моря». Это моё предпочтение, так как очень люблю морскую тематику (борьбу за острова, сокровища, корабельные сражения…). Но что-то мне подсказывает, что все же будет «Дюна».

Автор: АНЯ ФАБЕЛИНСКАЯ