Первая выездная ролевая игра «1984»

Собравшись c силами, организаторский отряд провел первую за всю историю выездную ролевую игру – «1984», по роману Джорджа Оруэлла. Участники были разделены на пары (защитников позиции «Свобода» и позиции «Порядок») и сопровождали, назначенных им персонажей, которыми и управляли, аргументируя им принятия решений. Так мы почувствовали на себе мир антиутопии и сравнили его с реальностью.  Все проделали немалую работу, и теперь нам очень интересно, как их оценили участники игры, поэтому мы собрали впечатления ребят и самих организаторов.

Илья Корабельников

При подготовке Ролевой игры мы сначала решили, что игра будет основана на механике известной островной ролевой игры «Черное и Белое», в которой у каждого персонажа вселенной, которых играют организаторы и комиссары, есть душа, которой управляют несколько участников. При этом они придерживаются разных позиций и убеждают в своей правоте своего персонажа. После мы начали придумывать, какой сюжет можно показать с помощью этой механики, в ходе обсуждения вспомнив о романе «1984», по которому мы еще не делали ролевых игр. Тема была выбрана. Сборы проходили в Коворкинг-центре НКО, там же и планировалось проводить игру.

Во время одного из сборов нам сообщили, что коворкинг закрывается и не сможет нас принять. Мы были в небольшом шоке, но разрабатывать «1984» мы не перестали.

В конце концов, готовую игру можно провести и в другое время. Процесс подготовки продолжался, и мы решили, что игру нужно делать выездной и проводить её на базе ДОЛ «Дружба», где обычно проходят сборы. Последние дни перед игрой, четверг и пятница, были очень напряжёнными, решалось множество вопросов касательно игры, мы провели закупки, смогли собрать кое-какие костюмы и атрибуты.

Когда мы приехали в субботу, то оказались в очень интересных условиях: за 1,5 часа нужно было оформить все атмосферные пространства, организаторскую комнату, которая находилась в непривычном для нас месте – в левом коридоре на первом этаже и прилегающих комнатах. Пока мы все готовили, нужно было также занять участников на это время. Мы смогли всё быстро сделать, и игра началась вовремя. Наблюдая за всем со стороны, я, естественно, немного переживал за движение игры по этапам. На удивление, мы и закончили практически по расписанию. Когда игра завершилась, абсолютно все говорили, что получили огромное удовольствие от самой игры и от того, как много сил мы в неё вложили.

Родион Боголюбов

В связи с форматом, который мы выбрали во время разработки, возникло много проблем. Необходимо было наполнить мир достаточным количеством конфликтов, событий, чтобы действие продвигалось, а их нужно было продумать. Также очень тяжелой в этом году оказалась сама структура игры. Получалось даже так, что нам приходилось переделывать всю концепцию игры 2-3 раза, чтобы избежать неточностей в механизмах игры. Если подытожить, то подготовка выдалась довольно трудной.

Но я бы хотел выразить огромную благодарность инструкторам, помогавшим нам, а особенно Вове Чернобаю и Маше Скрипачевой, которые на протяжении всей подготовки направляли нас и поддерживали.

Также хотелось отметить Илью Корабельникова, на которого во время выезда свалились обязанности ответственного, но он достойно справился и организовал процесс подготовки к игре уже на месте! В этот раз формат выезда в «Дружбу» на один день был немного необычным, но он очень понравился как участникам, так и организаторам. Очень надеюсь, что мы будем использовать такой формат еще! Давно я не получал таких ощущений от ролевой игры!

Витя Стулов

Первая проблема была в том, что мы долго искали организаторов для заданий и проведения… А некоторые задания были сделаны очень поздно. Другая проблема была с поиском места для проведения игры. Коворкинг закрылся, и единственным решением был выезд в «Дружбу». Решение вынужденное и в нем есть свои проблемы, особенно в период пандемии, но другого выбора не было. Третья трудность была в том, что по причине пандемии я не смог поехать, и мне пришлось передать ответственность другому человеку. Очень жаль, конечно, что я не смог проследить за процессом, но судя по словам организаторов и по видео, — мероприятие прошло хорошо.

Слово участникам:

Интересно и необычно, что ты должен размышлять и приводить много аргументов, чтобы твой персонаж выбрал твою точку зрения. Мне очень понравилось! Хотелось бы съездить и на 2 дня. Большой плюс такого выезда в том, что используется много места и все знают территорию. Меня без проблем отпустили, родители не волновались, сказали, что если ещё куда-то поедем — то с лёгкостью отпустят.

Саша Левшина

На самом деле, мне игра очень понравилась. Наверное самой крутой в ней была эта схема порядка и свободы – «демона и ангела». Лично мне гораздо интереснее такая структура, нежели где ты человек, и у тебя есть своя семья, своё ремесло, как это часто было в последних играх. И интересно соперничать соперником и ожидать чью же позицию предпочтет организатор-персонаж. Тема у ролевой была довольно сложная, но интересная. Я книгу не читал, но теперь захотел. Насчет того, что игра была выездная, могу сказать, что это очень круто. Мне кажется что это лучше, чем в коворкинге или другом зале. Много времени и места. И если будет какое-то еще выездное мероприятие, то я с радостью поеду.

Сережа Иванов

Добавить комментарий

Заполните поля или щелкните по значку, чтобы оставить свой комментарий:

Логотип WordPress.com

Для комментария используется ваша учётная запись WordPress.com. Выход /  Изменить )

Google photo

Для комментария используется ваша учётная запись Google. Выход /  Изменить )

Фотография Twitter

Для комментария используется ваша учётная запись Twitter. Выход /  Изменить )

Фотография Facebook

Для комментария используется ваша учётная запись Facebook. Выход /  Изменить )

Connecting to %s